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| 动画片是怎么出炉的? |
| 2008-11-19 9:18:56 来源:华数在线 |
一般说来,一个动画团队包括三个部分,一个部门设计角色,另一个部门制作动画模型,还有一个部门制作动画。首先,艺术部门画出草图,或者建出电影里角色的模型,而电影的导演及制作人会在这一部分提出场景设置,以及电影的视觉风格等方面的建议。当艺术家完成基本的设计之后,他们就把角色交给技术部门。 技术部门将每个角色设定做成3D电脑模型,以便角色可以完成设定的动作,然后他们将每个角色的活动部分分解,再组装成看得见的动画模型。一般说来,每个技术指导会锁定一个角色,或者有时候一个小团队负责处理一个人物的设定。 下一步,漫画家在每个场景里一格格摆动模型来得到具体的动作,有时候为了得到角色的感受,他们会自己来出演这些部分,这样才会知道角色与空间,以及其他背景会发生什么样的联系。除了精确的表达之外,漫画家还要为每个角色的运动建立一些独特的风格,这样,他的肢体语言和表情才能与个性相匹配(有时候他们用录像带的录音功能来记载他们讨论时擦出的火花)。而最高级别的漫画师也会为整部电影的美学风格做出规划。例如,他们可以决定角色运动时候的身体结构变化。然后我们就可以看到动画片里的人伸手去够一个苹果的时候,手臂会伸长,而当他们被一台钢琴砸到脑袋的时候,身体会被压扁,像一张薄饼。 如果动画师发现模型不能正常工作,他们会返回到技术部门作调整。同时,导演和监制会一直盯着作品的连贯性:每个人物在制作过程中会有很多不同的动画师来接手,所以必须有专人监督,保证他一直以同样的方式移动或者表现。 |
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